Изба-Флудильня

Беседы ни о чем

Re: Изба-Флудильня

Сообщение .::. Typucm .::. » 13 фев 2026, 19:13

"А что это еще за furryspb.ru, особенно его фтп."
На риторический вопрос риторический ответ. Просто ещё один ftp, где что-то можно найти, с гарантий найти что-то редкое и полезное как на любых подобных ресурсах. Либо есть, либо нет. Перезакачивать бесмысленно, тем более сейчас там порядка 300гб выложено "всего подряд" навалом (за редким исключение - как у большинства, поскольку разбирать вегда некогда). Скорость соединения пока мгновенная (одновременных пользователей мало). В основном - разный ширпотреб, который любят искать люди получившие интернет и комп в середине-конце 2000-ых и который всегда был в продаже на дисках везде, до поры-времени.

"Удивительно, как эта дискета попала в наше издательство? Неужели BNL выпускал большие партии дискет под своим логотипом и они были в свободной продаже?"

Про надпись 2MB не совсем понятно.
Да, выпускал с любой целью, как любое крупное заведение - заказал изготовление со своей маркировкой. Сегодня флешки-ручки-кружки и прочее сувенирят, раньше дискеты :-) Соответственно, помятуя где долгое время печатались журналы и книги (т.е. не в стране) - ничего удивительного, что для удешевления использовали "одноразовые" дискеты с банковской символикой, купленные на вес как самое дешевое предложение. На сколько помню, при книгах, которые я мог купить, дискеты всегда были хилые, могли сразу не читатся; когда перешли на CD это было чудо.
Последний раз редактировалось .::. Typucm .::. 13 фев 2026, 19:31, всего редактировалось 4 раз(а).
«Не стесняйтесь думать. Неэффективно пытаться помочь людям, которые не желают помогать себе сами. Нормально чего-то не знать, прикидываться идиотом — нет.» (Слава С.ПО.)
Аватара пользователя
.::. Typucm .::.
 
Сообщения: 827
Зарегистрирован: 28 янв 2022, 22:43

Re: Изба-Флудильня

Сообщение luzga » 13 фев 2026, 19:39

Изображение
Аватара пользователя
luzga
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 174
Зарегистрирован: 04 сен 2025, 19:35

Re: Изба-Флудильня

Сообщение Superbip20 » 13 фев 2026, 19:41

.::. Typucm .::. писал(а):А что это еще за furryspb.ru, особенно его фтп."
На риторический вопрос риторический ответ. Просто ещё один ftp, где что-то можно найти, с гарантий найти что-то редкое и полезное как на любых подобных ресурсах. Либо есть, либо нет. Перезакачивать бесмысленно, тем более сейчас там порядка 300гб выложено "всего подряд" навалом (за редким исключение - как у большинства, поскольку разбирать вегда некогда). Скорость соединения пока мгновенная (одновременных пользователей мало). В основном - разный ширпотреб, который любят искать люди получившие интернет и комп в середине-конце 2000-ых и который всегда был в продаже на дисках везде, до поры-времени.

Спасибо. А ещё с картинкой luzga я тоже согласна.
Последний раз редактировалось Superbip20 13 фев 2026, 19:42, всего редактировалось 2 раз(а).
Фанатка Puyo Puyo (с 2024 г.), Mr. Driller (с 2025 г.), ретро и художница.

Мой пол: Женский
Аватара пользователя
Superbip20
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 31 окт 2025, 13:57
Откуда: Возле Барнаула, Алтайский край
Железо: Мой новый Lenovo под Windows 10, виртуальные машины 86box и VirtualBox

Re: Изба-Флудильня

Сообщение uav » 14 фев 2026, 02:03

Про надпись 2MB не совсем понятно.


Раньше часто писали неформатированную ёмкость на дискетах. Сейчас с ходу 2 МБ не нашёл, но вот дискета на 720 КБ, а написано 1.0 МБ:
IMG_2227_1.JPG
IMG_2227_1.JPG (207.94 Кб) Просмотров: 626

(Хотя конкретно эта вообще вручную переделана под 1.44 МБ - см. доп. отверстие внизу слева. :-)
Последний раз редактировалось uav 14 фев 2026, 02:05, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
uav
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 2874
Зарегистрирован: 22 дек 2008, 14:21

Re: Изба-Флудильня

Сообщение .::. Typucm .::. » 14 фев 2026, 10:54

uav, понял. Меня смутило написание. Посмотрел, стандартное написание у многих такое было, типа "135 Tpi/ 2MB Double Side High Density", "Memorex 2S/HD Double Sided 3.5" Microdisks 135 TPI / 2MB" - так более наглядно )
«Не стесняйтесь думать. Неэффективно пытаться помочь людям, которые не желают помогать себе сами. Нормально чего-то не знать, прикидываться идиотом — нет.» (Слава С.ПО.)
Аватара пользователя
.::. Typucm .::.
 
Сообщения: 827
Зарегистрирован: 28 янв 2022, 22:43

Re: Изба-Флудильня

Сообщение oldpcfan82 » 16 фев 2026, 11:10

У нас дискетты до сих пор продаются, но дорого. У самолётов боинг там до сих пор используют дискеты. Есть аппараты типа HPLC, там старые компьютеры, а значит нужны дискеты.

А я не могу себе друзей найти, мне очень скучно и одиноко на душе.
Аватара пользователя
oldpcfan82
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 501
Зарегистрирован: 01 окт 2023, 22:57

Re: Изба-Флудильня

Сообщение luzga » 21 фев 2026, 11:29

Цифровой человек от Тима Суини (EPIC).
Изображение
Вот. Это я понимаю. Не отличишь. А все эти недоделки от AI, лишь разражют.
Взято отсюда.
Аватара пользователя
luzga
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 174
Зарегистрирован: 04 сен 2025, 19:35

Re: Изба-Флудильня

Сообщение Superbip20 » 21 фев 2026, 12:16

luzga, согласна.
Фанатка Puyo Puyo (с 2024 г.), Mr. Driller (с 2025 г.), ретро и художница.

Мой пол: Женский
Аватара пользователя
Superbip20
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 31 окт 2025, 13:57
Откуда: Возле Барнаула, Алтайский край
Железо: Мой новый Lenovo под Windows 10, виртуальные машины 86box и VirtualBox

Re: Изба-Флудильня

Сообщение oldpcfan82 » 21 фев 2026, 13:21

luzga, такое можно создать в программе iClone, а кастомного персонажа в программе MakeHuman. Нужно лишь реалистичные текстуры кожи и глаз иметь, малополигональные 3D объекты выглядят ультрареалистичными за счёт высококачественных текстур. Волосы это очень тяжёлое, в Makehuman вроде бы создаётся малополигональный силуэт волос, а дальше качественная текстура волос.
Аватара пользователя
oldpcfan82
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 501
Зарегистрирован: 01 окт 2023, 22:57

Re: Изба-Флудильня

Сообщение ddos_it » 21 фев 2026, 18:24

осталось придумать где этот фотореализм применить и дело сделано
Аватара пользователя
ddos_it
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 232
Зарегистрирован: 21 окт 2024, 21:48

Re: Изба-Флудильня

Сообщение oldpcfan82 » 21 фев 2026, 20:13

ddos_it, российская студия CGF делает многие видео с применением 3D. Короче можете почитать тут - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1 ... %D1%8F_CGF, есть видео у них, там 3D модели зданий, дорог, и крыш малополигональные, но из-за высокого качевтва UV складывается впечетления как-будто настоящая съёмка, там женщина прыгает с одной крыши на другую, её просто сняли на зелёном фоне, зелёный фон был прозрачным, и перетащили её куда надо. Ну у меня в 3D моделях намного бльше полигонов, а вообще в играх и фильмах чтобы не тормозило, 3D модели оптимизируются, как можно меньше пытаются оставить полигонок. А в фильме Титаник в конце фильма, где пожилая женщина снит, и ей снится как-будто на корабле она танцует. Сначало там показывают настяощую съёмку затонувшего корабля титаник, потом в видео плавно переходит с настоящего корабля в 3D модель, потом главные персонажи фильма были реальными, а куча людей там рядом, которые стояли с главными героями это были 3D модели, и это 1997 год!
Последний раз редактировалось oldpcfan82 21 фев 2026, 20:15, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
oldpcfan82
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 501
Зарегистрирован: 01 окт 2023, 22:57

Re: Изба-Флудильня

Сообщение ddos_it » 21 фев 2026, 21:35

oldpcfan82 писал(а):а куча людей там рядом, которые стояли с главными героями это были 3D модели
какой абсурд, нарядить массовку уж точно было в десятки раз дешевле чем сначала отсканировать людей, отсканировать их движения, потом создать модели, наложить на модели текстуры, анимировать эти модели, затем рендерить, сделать цветокор т.к. в 3D 90-х было практически невозможно было получить чистый белый цвет, и всё это сводить совмещая трекинг реальной съёмки и рендера,
Аватара пользователя
ddos_it
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 232
Зарегистрирован: 21 окт 2024, 21:48

Re: Изба-Флудильня

Сообщение oldpcfan82 » 21 фев 2026, 22:21

ddos_it,
1. Использование «цифровых двойников» (CGI)
В 1997 году технологии только осваивали создание виртуальных людей. Для масштабных планов (когда камера пролетает над толпой) Джеймс Кэмерон использовал одни из первых в истории цифровых дублеров.
Reddit
Reddit
+1
Их движения записывались с помощью технологии захвата движения (motion capture), но анимация того времени еще не могла идеально передать естественную физику тела.
Из-за этого некоторые персонажи на заднем плане могут казаться «деревянными» или двигаться слишком синхронно, как в старых компьютерных играх.
Reddit
Reddit
+3

2. Специфика освещения и отражений
Чтобы создать эффект «неземного» воссоединения, оператор использовал очень яркий, заливающий свет, который скрывает тени.
Многие элементы окружения, включая небо за окнами и часть интерьеров, были добавлены с помощью компьютерной графики или совмещения кадров (композитинга).
Отражения в стеклах и на полированном дереве часто накладывались отдельно. В 90-х годах было сложно добиться того, чтобы искусственное отражение вело себя так же, как в реальности, что и создает ощущение «ненастоящести».
Reddit
Reddit
+3

3. Художественный замысел: эффект сна
Не забывайте, что это не документальная съемка, а сон или видение умирающей (или спящей) Розы.
Улыбки: Кэмерон намеренно просил актеров массовки улыбаться «слишком» радостно и приветливо. Это должно подчеркнуть, что в этом мире больше нет классовой вражды и страха — это идеализированный рай, где все счастливы видеть Розу.
Слоу-мо (замедление): Сцена снята с измененной частотой кадров, что делает движения более плавными и тягучими, характерными для сновидений.
Reddit
Reddit
+1


Создание цифровых людей для «Титаника» (1997) стало настоящей революцией в индустрии. До этого в кино уже создавали монстров или жидкий металл (как в «Терминаторе 2»), но задача «оживить» тысячи обычных людей была беспрецедентной.

Как это делали (технический процесс):
Технология Motion Capture (MoCap): «Титаник» стал одним из первых фильмов, массово использовавших захват движения для создания массовки. Актеры в специальных костюмах с датчиками совершали простые действия (ходьба, разговоры, взмахи рук), которые затем переносились на 3D-модели.
Цифровые дублеры (Digital Doubles): Специалисты студии Digital Domain создали около 40 типов различных моделей пассажиров и членов экипажа.
«Размножение» толпы: Эти модели «рассаживали» и «расставляли» по цифровой модели корабля, задавая им разные циклы анимации.
Лица и одежда: Для крупных планов использовали текстуры, снятые с реальных костюмов и лиц актеров, чтобы они выглядели максимально правдоподобно при свете дня.
Roto-capture для каскадеров: Для сложных сцен (например, падение людей с большой высоты во время затопления) использовали упрощенную анимацию по скелетам каскадеров, что позволяло создавать движения в 5–10 раз быстрее обычного.
fxguide
fxguide
+2


Это чистая правда! Джеймс Кэмерон и студия Digital Domain использовали цифровых дублеров не только ради красоты, но и для жесткой экономии бюджета.

Вот почему «нарисованные» люди оказались выгоднее настоящих:
Логистика и костюмы: Чтобы снять 2000 человек на палубе, нужно 2000 исторических костюмов, гримеров, обедов и транспорт. Цифровая массовка требовала только мощных серверов и работы аниматоров.

Безопасность и каскадеры: В сценах, где корма корабля задирается вверх, падение живых каскадеров стоило бы огромных денег из-за страховки и сложности трюков. Цифровые персонажи «падали» бесплатно и без риска травм.

Управление толпой: Кэмерон — известный перфекционист. Заставить 500 человек одновременно повернуть голову или пойти в нужном темпе очень сложно. Проще было запрограммировать алгоритмы поведения для цифровых моделей.

Повторное использование: Создав одну качественную модель пассажира, её можно было «клонировать» сотни раз, просто меняя цвет одежды или рост


Вы правы, технический процесс на съемках «Титаника» был невероятно продвинутым для 1997 года, но с интернетом и логистикой всё было чуть сложнее и интереснее.
1. Земля в Мексике: Студия «Fox Baja»
Студия 20th Century Fox действительно выкупила 16 гектаров земли на побережье Росарито в Мексике. Там построили студию Fox Baja специально под «Титаник». Это была «территория Голливуда» на мексиканской земле: там построили самый большой в мире съемочный бассейн и полноразмерный макет корабля.
2. Пленка против Интернета
В 1997 году интернет был слишком медленным (модемным), чтобы передавать видео высокого качества или тяжелые 3D-модели.
Бобины с пленкой: Их не возили самолетами каждый день. Пленку проявляли в лабораториях и отсматривали «дейлизы» (черновые кадры) прямо на месте, в Мексике.
Спутниковая связь: Для оперативной связи между студией спецэффектов Digital Domain (Калифорния) и съемочной площадкой (Мексика) использовали выделенные цифровые линии и спутники. Кэмерон мог смотреть низкокачественные версии спецэффектов удаленно, но финальные файлы передавались на физических носителях (магнитных лентах и дисках).
3. Оцифровка на месте
Чтобы облегчить работу, на студии в Мексике применяли систему Video Assist. Видеокамера, закрепленная на кинокамере, записывала картинку на видеокассеты. Эти записи можно было мгновенно оцифровать на простых компьютерах, чтобы:
Сделать быстрый черновой монтаж.
Наложить примитивные 3D-модели (блоки), чтобы понять, попадает ли актер в «цифровой» горизонт.
Интересный факт: Из-за того, что студия была в Мексике, Кэмерону пришлось нанять сотни местных жителей. Чтобы они выглядели как британцы или американцы начала века, их обучали «правильной» походке и этикету в специальной «школе талантов» прямо при студии
Последний раз редактировалось oldpcfan82 21 фев 2026, 22:28, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
oldpcfan82
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 501
Зарегистрирован: 01 окт 2023, 22:57

Re: Изба-Флудильня

Сообщение .::. Typucm .::. » 21 фев 2026, 23:06

Сейчас всё ИИ обработка сжирает. Читал, очередные ИИ-модели вышли, кто на мультипликации\3D\эффектах карьеру и работу строил (не топовые профессионалы, обычные люди), сейчас плачут, потому что нейроспам опять их труд и опыт обесценивает в ноль, делая непрактичным участие или реализацию каких-то новых проектов, поскольку тоже самое можно сделать дешевле и быстрее за счёт работы с моделями (т.е. творчество ещё круче замещается технологией, достаточно иметь необходимое количество образцов для обучения, т.е. век школы CGI внезапно завершился :). А пипл всё схавает.
Последний раз редактировалось .::. Typucm .::. 21 фев 2026, 23:08, всего редактировалось 1 раз.
«Не стесняйтесь думать. Неэффективно пытаться помочь людям, которые не желают помогать себе сами. Нормально чего-то не знать, прикидываться идиотом — нет.» (Слава С.ПО.)
Аватара пользователя
.::. Typucm .::.
 
Сообщения: 827
Зарегистрирован: 28 янв 2022, 22:43

Re: Изба-Флудильня

Сообщение Superbip20 » 22 фев 2026, 04:38

.::. Typucm .::. писал(а):Сейчас всё ИИ обработка сжирает. Читал, очередные ИИ-модели вышли, кто на мультипликации\3D\эффектах карьеру и работу строил (не топовые профессионалы, обычные люди), сейчас плачут, потому что нейроспам опять их труд и опыт обесценивает в ноль, делая непрактичным участие или реализацию каких-то новых проектов, поскольку тоже самое можно сделать дешевле и быстрее за счёт работы с моделями (т.е. творчество ещё круче замещается технологией, достаточно иметь необходимое количество образцов для обучения, т.е. век школы CGI внезапно завершился :). А пипл всё схавает.

С этим, я полностью согласна. Лучше мне самой всё это сделать, и проблема будет решена. :D
Фанатка Puyo Puyo (с 2024 г.), Mr. Driller (с 2025 г.), ретро и художница.

Мой пол: Женский
Аватара пользователя
Superbip20
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 31 окт 2025, 13:57
Откуда: Возле Барнаула, Алтайский край
Железо: Мой новый Lenovo под Windows 10, виртуальные машины 86box и VirtualBox

Пред.След.

Вернуться в Флейм

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6