Propellerhead (Reason, ReCycle, ReFill Packer, Rebirth RB-338)

Софт только для Windows (всех версий)

Propellerhead (Reason, ReCycle, ReFill Packer, Rebirth RB-338)

Сообщение reason1 » 28 сен 2025, 14:47

Propellerhead Reason 1.0 — не просто DAW, а виртуальная студия

Выпущенный в 2000 году Reason 1.0 задумывался как цифровая копия настоящей студии: всё — от синтезаторов и драм-машин до микшеров и эффектов — выглядело и соединялось, как реальное оборудование, с виртуальными кабелями на задней панели (доступной по Tab). При этом программа изначально не поддерживала запись аудио — только MIDI и встроенные инструменты, включая REX-плеер для нарезанных в ReCycle лупов. Это делало её скорее «виртуальной студией-синтезатором», чем классической DAW.

Несмотря на возраст, в первой версии есть всё для сочинения музыки — и я до сих пор ею пользуюсь. В ней ощущается редкая цельность: ничего лишнего, только инструменты, работающие как единый организм.

Reason быстро обрёл поклонников по всему миру — среди них The Prodigy, Nine Inch Nails и Aphex Twin, ценивших его модульность и гибкость. В России программа стала известна со 2-й версии, а настоящую (пусть и нишевую) популярность получила с 3-й — особенно среди тех, кто ценил визуальный подход и «аналоговое» мышление в цифровой среде.

Сегодня Reason Studios продолжает развивать продукт, но пик его культурного влияния, на мой взгляд, пришёлся на 2000–2010-е — время, когда цифровая музыка стала доступна каждому, а Reason — одним из самых вдохновляющих инструментов для этого.
Последний раз редактировалось reason1 30 окт 2025, 13:11, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение reason1 » 29 сен 2025, 09:17

Добавлен набор: Reason 1.0.1, ReFill Packer 1.0, ReCycle 2.0, а так же установщик ReBirth RB-338 2.0.1
Идеально для ретро-продакшена, коллекционеров, любителей классики Propellerhead — и тех, кто хочет ощутить звук 2001 года в его первозданном виде.

Анонсы обновлений появились летом 2001 года.

Reason 1.0.1 — Обновление (June 2001)

Официальное обновление к Reason 1.0 — бесплатное для зарегистрированных пользователей.
Фокус — стабильность, производительность, исправление багов.
Ключевые улучшения:
- Полностью переписан ASIO — устранены сбои, добавлена поддержка WordClock / S/PDIF.
- Новые возможности: MIDI Remote Mapping, автосворачивание устройств при соединении, отмена drag’n’drop клавишей Esc.
- Исправлены: загрузка с сетевых дисков, работа с Rex-файлами, управление памятью в ReWire-режиме.
- Анонсирован ReFill Packer 1.0.

ReFill Packer 1.0 — Выпущен вместе с Reason 1.0.1 (June 2001)

Официальная утилита для создания собственных .rfl-пакетов — библиотек сэмплов, пресетов, лупов и проектов.
Что умеет:
- Добавляйте файлы, задавайте метаданные (название, автор, описание).
- Экспортируйте готовые .rfl — для личного использования или обмена.
- Простой интерфейс, интуитивный workflow.

ReCycle 2.0 — Официальный релиз (June 2001)

Долгожданное обновление редактора лупов — теперь с поддержкой стерео, новыми эффектами и режимом предпрослушивания.
Основные фичи:
- Автоматическая нарезка аудио на слайсы по ритму.
- Изменение темпа без потери качества.
- Сохранение в формате .rx2 — совместим с Reason, FL Studio, Cubase и др.
- Удобен для хип-хопа, электроники, вокала (разбивка фраз → Dr.Rex).

ReBirth RB-338 2.0.1 (установщик 2001 года)

ReWire & REX Update

Обновлённые системные библиотеки (ReWire.dll, REX Shared Library.dll) — взяты из Reason 5.0.1 для максимальной совместимости.
Требуется ручная замена в системной папке Windows.
Без этого — возможны сбои, особенно на современных ОС.

Важно для запуска:

Необходим оригинальный файл Factory Sound Bank.rfl — с установочного диска Reason.
Патченная версия Reason 1.0.1 отключает проверку диска при первой авторизации/переустановке — но банк должен быть в папке программы или доступен на диске в приводе.

Источники: официальные анонсы Propellerhead Software (апрель–июнь 2001), архивы web.archive.org.
Последний раз редактировалось reason1 03 ноя 2025, 17:28, всего редактировалось 6 раз(а).
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение reason1 » 30 сен 2025, 11:34

Рефиллы (.rfl) к Reason 1.0:

Analogue Redrum ReFill (Dec 13, 2002) (скачать)
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

История Reason 1.0: от Atari до виртуальной студии — полная хроника рождения революции

Сообщение reason1 » 30 сен 2025, 13:21

Cкомпилировал некоторую информацию в краткую историю создания Reason:

 Развернуть: История Reason 1.0: от Atari до виртуальной студии — полная хроника рождения революции
История Reason 1.0: от Atari до виртуальной студии — полная хроника рождения революции

Корни: как всё начиналось задолго до 1994 года

История Propellerhead Software не начинается с даты официальной регистрации компании в 1994 году. Её корни уходят в конец 1980-х — эпоху Atari ST, MIDI-революции и первых попыток соединить компьютер с музыкой. Именно тогда, в Стокгольме, пересеклись пути трёх будущих основателей, чьи таланты, страсти и разные взгляды на технологии сформировали уникальную философию компании.

  • Маркус Зиттерквист — программист и инженер, в 1989 году работал в шведском дистрибьюторе Steinberg — Fitzpatrick Import Group. Он написал утилиту TimeCalc для Atari ST, которая позволяла записывать изменения темпа и тактовой структуры в Cubase через MROS (музыкальный протокол Atari). Эта разработка настолько впечатлила Steinberg, что они пригласили Маркуса в Гамбург, где он помог доработать Cubase Audio для Mac, в частности — систему визуализации аудиоволн при автоматизации темпа.
  • Эрнст Натхорст-Бёс возглавлял консалтинговую фирму Synkron AB, специализирующуюся на технической документации для музыкального ПО. Он писал руководства к Cubase и активно сотрудничал с Steinberg. Именно Эрнст предложил Маркусу разместить его офис в здании Synkron. Так началось их партнёрство — неформальное, но плодотворное.
  • Петер (Пилле) Юбель работал в то время в компании Clavia DMI AB, создателе легендарных синтезаторов Nord Lead и драм-машин ddrum. Как и Маркус, он участвовал в разработке этих устройств, глубоко погружаясь в DSP (цифровую обработку сигнала) и архитектуру аналогового моделирования.

В 1991 году Эрнст и Маркус вместе создали «Hyperbok om MIDI» — первую в мире интерактивную компьютерную энциклопедию о MIDI. Steinberg перевела её на английский и выпустила под названием «MIDI Xplained» для Windows, Mac и Atari. Это был первый совместный проект, который показал: у них есть общее видение будущего музыкального ПО.

А Пилле, устав от ограничений «железа», начал экспериментировать с программным синтезом на платформе NeXT, разработанной Стивом Джобсом после ухода из Apple. Его прототип включал функции нарезки лупов и управления слайсами — идеи, которые позже станут основой ReCycle.

1994: Рождение Propellerhead

В мае 1994 года трое друзей официально зарегистрировали Propellerhead Software AB. Название было выбрано не случайно: оно отсылало к культовому британскому дуэту Propellerheads, игравшему big beat, и одновременно намекало на «гиков» с винтиками в голове — тех самых «технарей», которые мечтают изменить мир через код.

Первым проектом стал ReCycle. Идея родилась из боли: продюсеры техно и хип-хопа были вынуждены вручную подстраивать темп петель под бит, теряя качество звука. Пилле принёс свой NeXT-прототип, Маркус добавил DSP-движок, а Эрнст — концепцию пользовательского опыта и связи с рынком.

«ReCycle дал нам не просто деньги — он дал нам время. Время, чтобы мечтать о большем».

— вспоминал позже Эрнст Натхорст-Бёс.

ReCycle вышел летом 1994 года в партнёрстве со Steinberg, которая продвигала его как идеальное дополнение к Cubase. Это был гениальный ход: Steinberg получила мощный инструмент для своих пользователей, а Propellerhead — мгновенное признание и стабильный доход. Программа позволяла «нарезать» аудиопетлю на слайсы и сохранять их в собственном формате REX, сохраняя оригинальную высоту тона при изменении темпа — революционное решение для своего времени.

1996–1997: ReBirth — Возрождение легенды

Пока ReCycle обеспечивал выживание компании, Маркус уже работал над новой идеей — «Techno Studio»: виртуальной средой, где можно создавать электронную музыку без дорогого оборудования. Вдохновение пришло от трёх икон Roland: TB-303, TR-808 и TR-909. Эти устройства, некогда списанные как неудачные, к середине 90-х стали священными реликвиями техно, хауса и джангл-сцены.

Команда взяла напрокат TB-303 у друга и начала анализировать его звук. Пилле, с его опытом в Clavia, воссоздал не просто форму волны, а характер поведения синтезатора — резонанс, дрейф, искажения при перегрузке. Результатом стал ReBirth RB-338, первая альфа-версия которого вышла в октябре 1996 года для Mac OS, а официальный релиз — в 1997 году.

«Через два дня после альфа-релиза наш провайдер разбудил меня ночью: “Вы что, порнуху раздаёте? Сервера горят!” А мы просто выложили демо-версию музыкальной программы...»


Слухи о ReBirth мгновенно разнеслись по интернету. Roland, вместо судебного иска, прислала факс с благодарностью и просьбой добавить на экран запуска фразу:

«ReBirth RB-338 вдохновлён TR-808 и TB-303, созданными Roland Corporation. Их уникальные звуки и образы возрождены в цифровой форме компанией Propellerhead».


Это неофициальное одобрение стало мощнейшим маркетинговым активом. На выставке NAMM 1996 Эрнст принёс диск с ReBirth в номер Steinberg — и комната заполнилась людьми. Маркус и Пилле, занятые в офисе, пропустили этот момент, но он вошёл в легенду.

Первая версия эмулировала два синтезатора TB-303 и одну драм-машину TR-808. Во второй версии (1998) Propellerhead добавила поддержку TR-909. Это сделало ReBirth универсальной студией для техно- и хаус-продюсеров по всему миру.

Поддержка настольных версий ReBirth продолжалась до сентября 2005-го. После этого Propellerhead бесплатно выложила последнюю версию (2.0.1) на сайте ReBirth Museum. В 2010 году программа возродилась как приложение для iPhone и iPad, но была снята с App Store в 2017 году на фоне ужесточения политики в отношении использования торговых марок Roland.

1998–1999: ReWire и переход к новой эре

С ростом популярности ReBirth возникла проблема: как интегрировать его в существующие DAW? Ответом стал ReWire — протокол, разработанный совместно со Steinberg в 1998 году. Он позволял передавать аудио и MIDI между приложениями в реальном времени без потерь.

В январе 1999 года Propellerhead открыла ReWire для всех бесплатно, сделав его де-факто стандартом индустрии. Это решение позволило, например, использовать ReBirth внутри Cubase — и стало важным шагом к будущей интеграции виртуальных студий.

Но уже тогда команда понимала: ReBirth — это тупик. Он ограничен четырьмя инструментами. Настоящая мечта — полная виртуальная студия. В 1999 году разработка ReBirth была остановлена, и все силы были брошены на новый проект.

2000: Reason 1.0 — студия будущего

Reason задумывался как нечто большее, чем секвенсор. Это была метафора студии. Пользователь видел перед собой виртуальную стойку оборудования, где каждое устройство — будь то синтезатор, сэмплер или компрессор — можно было свободно добавлять, перемещать и соединять. Нажатие клавиши Tab переворачивало всю панель, открывая «тыльную сторону» студии: реалистичные кабели, аудио-входы/выходы и даже CV/Gate-соединения, как в настоящих модульных аналоговых системах. Это не было данью ностальгии — такая реализация давала беспрецедентную гибкость маршрутизации: сигналы можно было направлять не только между аудиоустройствами, но и использовать один синтезатор для модуляции параметров другого, как в классических студиях Moog или Serge.

В 2000 году на рынке уже появлялись «виртуальные студии» — от Fruity Loops до Orion, AudioMulch и Arturia STORM, — но ни одна не предлагала столь цельной и гибкой среды. Reason стал первой программой, где пользователь по-настоящему собирал студию сам, а не просто выбирал готовые VST-инструменты. Propellerhead сознательно отказались от поддержки VST, чтобы сохранить контроль над стабильностью и качеством звука — вместо этого они создали собственную, самодостаточную экосистему.

Название Reason («Причина») родилось не сразу: варианты вроде ReAktor, Realizer и Radium оказались заняты. В итоге команда выбрала Reason, вдохновившись киберпанк-романом Нила Стивенсона «Лавина», где термин «reason» означал логику и основание для действия. Название оказалось пророческим: Reason и вправду стал причиной, по которой тысячи музыкантов перешли от железа к софту.

Над Reason работала небольшая команда: всего 5 программистов, включая Маркуса и Пилле.

  • SubTractor — первый субтрактивный синтезатор — был полностью разработан Пилле, который до этого создавал архитектуру Nord Lead в Clavia. Именно его глубокое понимание аналогового моделирования позволило Subtractor’у звучать «живо» — с резонансом, дрейфом и характерными нелинейностями, а не как стерильный цифровой осциллятор.
  • Redrum — драм-машина — развивала идеи ReBirth, но в более гибкой и расширяемой форме, поддерживая до 10 каналов ударных и собственные сэмплы.
  • Dr.REX — проигрыватель петель — стал прямым наследником ReCycle, позволяя проигрывать REX-файлы с сохранением гибкости темпа без изменения высоты тона — технология, ставшая стандартом в электронной музыке

Особое внимание уделялось стабильности и производительности. В 2000 году большинство музыкантов работали на ПК средней мощности, поэтому команда намеренно оптимизировала движок под такие системы. Reason мог запускаться даже на компьютерах с процессором Pentium II и 64 МБ ОЗУ — что делало его доступным широкой аудитории, включая студентов, начинающих продюсеров и домашних энтузиастов.

Полный набор инструментов Reason 1.0 включал:

  • Субтрактивный синтезатор Subtractor
  • Сэмплер NN-19
  • Драм-машину Redrum
  • Проигрыватель петель в формате REX
  • Пошаговый секвенсор (Matrix Pattern Sequencer)
  • Множество встроенных эффектов: ревербератор, хорус, фленджер, компрессор, эквалайзер и др.
  • Мощный MIDI-секвенсор с поддержкой автоматизации параметров устройств

Выпущенный в ноябре 2000 года, Reason мгновенно завоевал признание. Его хвалили за:

  • Интуитивный, но глубокий интерфейс,
  • Неограниченное количество устройств (в рамках мощности ПК),
  • Встроенный REX-плеер — наследие ReCycle,
  • Цену, в разы ниже аналоговых студий.

Хотя Reason не поддерживал запись аудио (это появится только с Record в 2009 году), он стал идеальной платформой для создания музыки с нуля. Chemical Brothers, Prodigy, Fatboy Slim, Coldcut — все использовали его в работе. Даже Стинг включил ударные из Reason в одну из своих песен.

Философия: почему Reason — не просто программа

Propellerhead всегда подчёркивали: их разработчики — прежде всего музыканты. Они не стремились к «готовому звуку», а давали инструменты для творческого поиска.

«Мы не делаем софт для тех, кто хочет нажать кнопку и получить хит. Мы делаем софт для тех, кто хочет понять, как звук рождается».


Отказ от VST, защита от пиратства, собственный формат Rack Extensions — всё это было частью стратегии целостной экосистемы, где качество и контроль важнее совместимости. Как говорил Эрнст:

«Мы достигли сегодня того, о чём только мечтали 20 лет назад, без оглядок на сложившиеся стандарты, путь которых начался в 1996 не без участия ReBirth».


Компания сознательно избегала публичных анонсов будущих релизов, чтобы не разочаровывать пользователей. Их кредо: «Лучше сделать хорошо и позже, чем быстро и плохо».

Эпилог: наследие

Reason 1.0 стал не просто продуктом — он стал культурным феноменом. Он доказал, что виртуальная студия может быть не утилитой, а инструментом вдохновения. Сегодня, спустя более двух десятилетий, его дух жив в каждом обновлении Reason, в каждом Rack Extension, в каждой песне, рождённой на компьютере.

А всё началось с трёх друзей, Atari ST и мечты о том, что однажды вся студия поместится в ноутбук.

Reason — это не название. Это причина, по которой миллионы начали создавать музыку.
Последний раз редактировалось reason1 01 окт 2025, 09:41, всего редактировалось 8 раз(а).
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение stepper88 » 30 сен 2025, 14:01

В местную Wiki все бы это оформить :-)
stepper88
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 584
Зарегистрирован: 19 авг 2015, 19:24
Железо: P4 3ГГц, 3ГБ ОЗУ, WinXP SP3; UMC U5S 33МГц, 32МБ ОЗУ, 512кБ видео, MS-DOS 5.0/Win 3.11RUS

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение september2489 » 01 окт 2025, 21:42

stepper88 писал(а):В местную Wiki все бы это оформить

Пусть уж лучше статью в журнал Downgrade напишет. Там и номер тематический на подходе.
Аватара пользователя
september2489
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 450
Зарегистрирован: 16 дек 2024, 21:52
Железо: Lenovo ThinkPad T60p, Asus A9Rp

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение uav » 02 окт 2025, 03:27

Вариант из поста можно и в Вики, могу дать доступ.

reason1, спасибо за выложенные программы.
Последний раз редактировалось uav 02 окт 2025, 03:27, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
uav
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 3143
Зарегистрирован: 22 дек 2008, 14:21

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение stepper88 » 02 окт 2025, 05:30

september2489 писал(а):Пусть уж лучше статью в журнал Downgrade напишет. Там и номер тематический на подходе.

Согласен. Тем более, пока что только заявлены статьи по железу :-) Сам хотел по софту, но у меня не очень звуковая статья вышла :-)
stepper88
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 584
Зарегистрирован: 19 авг 2015, 19:24
Железо: P4 3ГГц, 3ГБ ОЗУ, WinXP SP3; UMC U5S 33МГц, 32МБ ОЗУ, 512кБ видео, MS-DOS 5.0/Win 3.11RUS

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение reason1 » 02 окт 2025, 08:43

uav писал(а):Вариант из поста можно и в Вики, могу дать доступ.


Для Wiki все эти сведения требуют дополнительной проверки - особенно в части того, кто что кому действительно сказал.
Чтобы избежать сухости, я дополнил неофициальными источниками, включая посты на различных форумах, посвящённых истории Reason.
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение uav » 02 окт 2025, 14:38

reason1 писал(а):Для Wiki все эти сведения требуют дополнительной проверки


Ну, у нас с этим не особенно строго.
Аватара пользователя
uav
Мастер Даунгрейда
 
Сообщения: 3143
Зарегистрирован: 22 дек 2008, 14:21

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение OCTAGRAM » 08 окт 2025, 03:57

Последний раз редактировалось OCTAGRAM 08 окт 2025, 05:55, всего редактировалось 1 раз.
OCTAGRAM
Матерый даунгрейдер
 
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 06 янв 2024, 21:11
Откуда: Воркута
Железо: Virtual PC 2007 SP1

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение reason1 » 10 окт 2025, 12:09

OCTAGRAM писал(а):Выложил Rebirth RB-338 v2.01 + Addon Pack 1

ReBirth RB-338 можно подключать в Reason 1 через ReWire.

В Reason предусмотрено специальное устройство ReBirth Input Machine (при этом Reason становится мастером, а ReBirth — слейвом).
Это дает возможность маршрутизировать каждый инструмент ReBirth на отдельные каналы в микшер.
А дальше - все зависит от творческой мысли (накладывать обработки/модуляции, смешивать с другими инструментами и т.д.).

Если память, не подводит, в Reason 10 версии ReBirth Input Machine был удален, и ReBirth RB-338 был окончательно похоронен в истории Reason.

Reason1+RB338-2.PNG
Последний раз редактировалось reason1 10 окт 2025, 12:10, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение reason1 » 11 окт 2025, 09:50

reason1-Vintage_tonic-splash.jpg
reason1-Vintage_tonic-splash.jpg (4.36 Кб) Просмотров: 11951
Vintage Tonic ReFill

В отличие от семплов настоящих легендарных драм-машин, мой ReFill содержит 144 уникальных драм-сэмпла, аккуратно засемплированных из набора Vintage Tonic — библиотеки виртуальной драм-машины Sonic Charge Microtonic VSTi.

Все сэмплы записаны в моно с разрешением 44.1 кГц / 16 бит и оптимизированы для использования в Reason: готовые инструменты для ReDrum и патчи для NN-19.
Совместим с Propellerhead Reason 1.0 и выше.

P.S. В 2024 году я обращался в Sonic Charge за разъяснениями относительно авторских прав на использование этих семплов, но ответа до сих пор не получил.
Последний раз редактировалось reason1 11 окт 2025, 10:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение .::. Typucm .::. » 11 окт 2025, 14:57

reason1, один знакомый делал музыку, хобби. Выкладывался с конца 2000-ых на soundcloud и где-то еще. В середине 2010-ых прилетает страйк на конкретные треки, плагиат с какой-то там новой модной группы. Стал разбираться. В этих треках и в треках группы использованы одно и то же сочетание лупов, которые были получены с банков drum machine или вообще в какой-то бесплатной программе (стучалок много разных было бесплатных, только авторы для них сами могли банки тырить хз где :). Технически - кому-то попалось, услышал знакомое, пожаловался на треки (не знаю на тот момент автоматически оно уже умело так или еще нет).

Как-то вот :-)
«Не стесняйтесь думать. Неэффективно пытаться помочь людям, которые не желают помогать себе сами. Нормально чего-то не знать, прикидываться идиотом — нет.» (Слава С.ПО.)
Аватара пользователя
.::. Typucm .::.
 
Сообщения: 891
Зарегистрирован: 28 янв 2022, 22:43

Re: Propellerhead Reason 1.0

Сообщение reason1 » 12 окт 2025, 08:17

.::. Typucm .::. писал(а):В этих треках и в треках группы использованы одно и то же сочетание лупов, которые были получены с банков drum machine или вообще в какой-то бесплатной программе

Да, такое возможно: лейбл новой группы зарегистрировал их трек в Content ID, и теперь система автоматически бьёт по любым совпадениям — даже если оба использовали один и тот же общедоступный сэмпл. У знакомого, скорее всего, либо утерян первоисточник, либо его использование лупов нарушало лицензию (например, некоммерческие сэмплы в публичных треках). А у группы — юристы и правильные регистрации.
Аватара пользователя
reason1
Опытный даунгрейдер
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07 сен 2025, 13:14

След.

Вернуться в Программы для Windows

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6