В детстве мы с друзьями нашли потайную дверь на сетевой карте Crossfire в первом Half-Life. В какой -то момент кто-то кинул что-то взрывающееся в угол одной комнаты и следы сажи на стене приняли очертания двери-прямоугольника.
Развернуть: Загадочная дверьНа скриншоте не очень видно, я обвёл красной рамкой.

- crossfire.jpg (158.39 Кб) Просмотров: 765
Так случилось из-за особенностей игрового движка: следы от пуль и взрывов не переходят на соседние активные объекты, а остаются на чём-то одном. Так вышло и с дверью - хоть она и имела ту же текстуру, что и стена, но фактически была другим объектом, ещё и не очень большого размера, из-за чего контраст на границах объекта лишь усиливался.
Дверь-то мы тогда нашли, но как её открыть? Что мы только не пробовали: ощупывали каждый сантиметр стены в комнате и даже нажимали кнопку в бункере и бежали назад, наивно думая, что это действие откроет дверь. Увы, всё было тщетно.
Недавно я вспомнил об этой загадочной двери и подумал, что кто-нибудь в Интернете наверняка разгадал эту загадку. Так и есть - за дверью находится "синяя" комната, прозванная так из-за характерного света ламп. В ней нет ничего сверхполезного, лишь несколько банок брони, аптечки, да арбалет.
Развернуть: Содержимое комнаты

- crossfire-2.JPG (28.52 Кб) Просмотров: 765
Оказывается, эта комната должна была стать полноценной, но перед самым выходом карты в свет её решили убрать. Чтобы не удалять объекты с карты просто убрали кнопку входа. Кнопка выхода при этом осталась, на случай выхода из этой комнаты, если вам всё же посчастливится в неё попасть.
Развернуть: Как попасть в комнату

- crossfire-1.JPG (22.45 Кб) Просмотров: 765
Чтобы попасть внутрь нужно воспользоваться ещё одной особенностью движка и провалиться (в нашем случае вознестись) сквозь текстуры. Потребуется два игрока. Сначала вы собираете лестницу из взрывпакетов в углу и забираетесь под самый потолок друг на друга. Затем нижний игрок пускает в верхнего "жуков" и, если вам повезёт и они побегут в нужную сторону, то вас вытолкнет прямо в заветную комнату. Собрав все предметы, вы можете покинуть комнату, нажав кнопку в полу возле двери.
Вот так ещё на одну тайну стало меньше.
